Hòan thành
game : Truyền Thuyết Vua Heo !
Hiển thị các bài đăng có nhãn Blog cũ trên yahoo360. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn Blog cũ trên yahoo360. Hiển thị tất cả bài đăng
25/12/12
Demo Thuật toán A*
- Ôm sách đọc hết mấy ngày, đêm còn thức dậy ghi ghi, chép chép giống như bị thần kinh vậy . Cuối cùng cũng ra sản phẩm.
- Lý thuyết về A* thì các bạn có thể xem lại tại đây !
http://vi.wikipedia.org/wiki/Gi%E1%BA%A3i_thu%E1%BA%ADt_t%C3%ACm_ki%E1%BA%BFm_A*
http://en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algorithm
- Có một trang mình tìm được, viết về A* y như trong sách mình đọc :
- Mình cũng chỉ mới cài một cách thủ công thôi, định làm luôn cái template class C++ cho A* để dùng luôn cho các việc khác, hì hì như vậy khi cần tìm kiếm cái gì đó chỉ cần A* là đủ !!!!
- Nhờ đọc cái A* này mà bây giờ mình có thể đọc luôn cuốn trí tuệ nhân tạo rồi ! có thể nói là lên Level nữa rồi !
- Thật ra mình đọc thuật toán này từ sách, chứ không phải trên mạng, do trên mạng viết khó hiểu quá.
- Đây là Clip của mình :
- Mình sẽ gởi Demo lên sau, sau khi sửa cho nó chạy được trên mọi máy !
- Làm Level cho game Vua Heo mệt quá, rảnh nghiên cứu
thêm cái thuật toán A* xem nó hiệu quả như thế nào ? Chạy có nhanh hơn các thuật
toán truyền thống không.
- Ôm sách đọc hết mấy ngày, đêm còn thức dậy ghi ghi, chép chép giống như bị thần kinh vậy . Cuối cùng cũng ra sản phẩm.
- Cái clip mình đưa ra sau đây là Demo của A* trên bản đồ 2D nhỏ
(64x64) , và nó chỉ cho thấy cách thuật toán chạy như thế nào thôi.
- Còn Demo mình dịch ra như đem ra thì nó lại không chạy, chắc
mình chỉnh cái VC++2008 làm sao rồi, nó chỉ chạy được trên máy mình, còn máy
khác nó không chịu chạy !, Mình sẽ chỉnh lại và đưa Demo cụ thể, các bạn sẽ thấy
tốc độ tìm kiếm cực nhanh của nó. Mình cũng đã có một số cách để tăng tốc cho A*
rồi (nhanh hơn ít nhất 10 lần so với cách truyền thống).
- Lý thuyết về A* thì các bạn có thể xem lại tại đây !
http://vi.wikipedia.org/wiki/Gi%E1%BA%A3i_thu%E1%BA%ADt_t%C3%ACm_ki%E1%BA%BFm_A*
- Tuy nhiên khi đọc phần đó thì chưa đủ, các bạn nên coi bản
tiếng anh sẽ đầy đủ hơn
http://en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algorithm
- Có một trang mình tìm được, viết về A* y như trong sách mình đọc :
- Mình cũng chỉ mới cài một cách thủ công thôi, định làm luôn cái template class C++ cho A* để dùng luôn cho các việc khác, hì hì như vậy khi cần tìm kiếm cái gì đó chỉ cần A* là đủ !!!!
- Nhờ đọc cái A* này mà bây giờ mình có thể đọc luôn cuốn trí tuệ nhân tạo rồi ! có thể nói là lên Level nữa rồi !
- Thật ra mình đọc thuật toán này từ sách, chứ không phải trên mạng, do trên mạng viết khó hiểu quá.
- Đây là Clip của mình :
- Mình sẽ gởi Demo lên sau, sau khi sửa cho nó chạy được trên mọi máy !
- Mình sẽ nghiên cứu tiếp một thuật toán tìm đường nổi tiếng
khác là giải thuật kiến. Chắc làm một game nho nhỏ về nó mới được.
- Có link luôn đây rồi :
Cải
tiến thuật toán tìm đường củ
- Lúc trước mình đã làm một thuật toán tìm đường (mình không dùng
A* mà dùng cách đơn giản hơn là tìm đường lười qua các điểm bên cạnh có hướng
đích, và quay lui ) Bây giờ mình cải tiến nó thêm một bước nữa, cho nó chạy theo
vệt dầu loan có hướng đích - nghe giống A* phải không, nhưng chỉ là một phần
thôi, cái này nhanh hơn nhiều và nhược điểm là đường đi không tối ưu lắm, Tuy
nhiên trong game tìm được đường đi gần tối ưu là quá hay rồi, tốc độ mới là vấn
đề. Và còn vấn đề nữa là không phải lúc nào nó cũng tìm ra đường đi - cho giống
người chứ..
- Mình sẽ cài cái này vô Vua Heo luôn.
- Vậy là fix hết lổi của cái Demo rồi... Bắt tay làm
thôi....
- Mình sẽ làm trước 1 chap để các bạn xem thử. Sau đó sẽ đưa
thêm nhiều Chap khác nếu có yêu cầu và nâng cấp thêm một số thuộc tính khác của
game như triệu hồi, hiện nguyên thần của nhân vật.
* Sẽ sớm có Demo Vua Heo thôi !
Thêm phần giới thiệu game !
- Đầu tháng rồi ! phải có gì mới chứ.
- Mới thêm phần Intro vô game của mình. Hiện mình vẫn chưa chỉnh
cho game tự chạy mà vẫn chạy từ phần Level Editor mặc dù 02 anh chàng này là 1.
Để sau khi hoàn thiện một số màn chơi rồi mình sẽ cho phép chương trình chạy
game hoàn thiện luôn.
- À mà còn cái này nữa ? Nếu người chơi muốn dùng cái chương
trình này để tạo game thì sao ta ? Mình sẽ cho phép người chơi tạo màn chơi mới
và hiệu chỉnh tuỳ thích.
- Mình đã cải tiến phần biên soạn màn chơi rất nhiều, bây giờ
biên soạn màn chơi rất thuận tiện. À các bạn có thể dùng VC++2008 để sửa lại lổi
đường dẫn của các tệp tin xml của Irrlicht khi nó lưu lại màn chơi đó. Rất dễ
thực hiện !
- Mới có 02 clip mới đây : giới thiệu về phần mình mới làm thêm được.
Một vài add in
mới và hữu ích
- Bây giờ có thể nói là đã phục hồi công lực rồi ! (bệnh) , bắt
tay vô làm game lại, vô lại diễn đàn Irrlicht thấy có một số add in rất hay mà
có thể bổ sung vô các project của mình. Đây là các add in mà theo mình là hữu
ích :
1) MeshCombiner : http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=39598
- Mục đích là kết hợp các texture của riêng từng node lại (gom
lại cùng một mesh buffer), tăng tốc độ khung hình một cách chóng mặt, có thể áp
dụng cái này làm nhiều thứ nhất là trong game.
2) IrrBullet : http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=36861
- dành cho các bạn yêu thích hiệu ứng vật lý. mà không cần nghiên cứu thêm Bullet engine
3) ATMOPhere : http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=38359
- Hiệu ứng ánh sáng bầu trời lúc bình minh và hoàng hôn
4) Blood & Water effect : http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=39624
- Hiệu ứng máu và mặt nước : rất đẹp
5) SimpleCloudFactory : http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=40056
- Tạo hiệu ứng mây - cái này chưa test
6) Simple Terrain Class : http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=40068
- Nhanh hơn Terrain chuẩn của Irr rất nhiều - để hiện đầy đủ ảnh Map thì phải biên dịch lại Irrlicht
7) OctreeSceneManager : http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=38987
- Cái này cũng làm tăng tốc độ khung hình.
8) FlagSceneNode : http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=39982
- Animator tạo ảnh lá cờ bay đơn giản ! chạy rất nhanh. (mình từng đau đau đầu vì khi thêm các lá cờ có Animation sẳn thì lại không hay, cái này rất đẹp và chân thực.
- Có Clip của nó đây :
- Kết hợp các cái này lại thì có thể làm game có Map cực lớn
được rồi ( đó là lý thuyết : mình sẽ chỉnh lại nó cho phù hợp - phải cố
thôi).
- Sắp hoàn chỉnh cái Demo Vua Heo rồi ! ( Các kỹ thuật này để dành cho Prject sau thôi)
Dùng
font Unicode trong Level Editor
- Mấy hôm trước đánh font tiếng Việt trong Level Editor không được, bực quá, tìm thêm addin mà thấy nó đòi dịch lại cả cái Irrlicht, thôi, khỏi để tui viết luôn phần nhập tiếng việt bằng font Unicode đơn giản của tui luôn cho rồi.
- Các bạn dùng Irrlicht thấy nếu dùng font Unicode nhưng vẫn
không thể nhập tiếng việt trong EditBox của nó chưa ?
- Vậy là mình quyết định viết luôn 1 cái gọn gọn để sài riêng,
sau này có điều kiện sẽ nâng cấp nó sau ( chủ yếu bi giờ để đặt tên nhân vật
bằng tiếng Việt)
- Làm hôm qua mất hết 4 giờ mới xong cái này ( chức năng là :
nhập, xóa tiếng việt font Unicode đơn giản chỉ cuối dòng không xen ngang mất
công)
- Hì hì ! Vậy là bắt tay làm tiếp Level thêm được rồi.
- Sẽ sớm ra Demo thôi :D. Hẹn gặp lại các bạn !!!
Thiết kế mới - khắc phục thêm một số lổi (mới phát
hiện)
- Thiết kế mới - bỏ render target texture hiện nhân vật ( tuy đẹp nhưng bị xung khắc với cái Default camera) bi giờ hiện dấu ! trên đầu nhân vật đang nói chuyện.
- Mình phát hiện ra là với Irr nếu đặt Scenenode có ID thì sẽ bị
sao ấy. Cái này lên diễn đàn hỏi lại mới được, do nạp lại Scene thì mất hết ID
này :)). Chắc là do lổi của bác Irr rồi.
- Lần sau làm mình phải tránh mấy cái này.
- Và đề án sau phải dùng 1 vòng lặp duy nhất thôi.
- À còn cần phải thêm cái đánh dấu tiếng việt trong Irr nữa mới
ổn (Unicode) để lúc sọan Level Editor có thể đánh trực tiếp Script tiếng việt vô
hay hơn.
- Chào ! Hẹn gặp lại các bạn trong bài sau.
- À mới có clip mới của mình nè :
Clip
mới của cu cậu con mình
- Vợ mình kêu mình nằm coi chừng con và kết quả là " ngủ". Vậy là bị bà xã lấy cái điện thoại quay clip này nè. Định xóa đi nhưng thấy hay hay nên đưa lên Youtube luôn.
- Mấy hôm nay chắc là mình bị quá tải rồi, không nghỉ thêm được gì hết, nhất là làm sao bố trí các đoạn script một cách hợp lý.
- Đang định làm cái Demo mà như vầy không biết có kịp không. Nhưng mà buồn ngủ quá, thôi để tĩnh táo làm tiếp.
- Còn phải làm thêm một số cái level nhỏ nữa ( trong nhà)
- Thôi khi nào có gì mới mìn h sẽ thông báo với các bạn !
Vợ
mới sinh con trai -
mới
làm cái quạt bằng động cơ stirling - đề án game Vua Heo
- Sau đây là clip đầu tay của cu cậu :
- Mình cũng mới làm cái quạt chạy bằng động cơ stirling ( vậy là
hoàn thành xong phần động cơ nhiệt độ cao - chuyển sang làm động cơ chạy
NLMT)
- Đung bằng ngọn lửa lớn - nó thật sự thành cái quạt :
* Hôm qua lúc canh cu cậu ngủ mình cũng đã hoàn thành về cơ bản
cái game của mình - bi giờ bắt tay vô làm level cho no - chuẩn bị có Demo rồi đó
các bạn :))
Lập trình pháo hoa chào năm mới : Xuân Canh Dần 2010
- Cuối cùng mình cũng hòan thành kịp nó vào lúc bác Triết đọc lời chúc tết.
- Hôm qua thức khuya quá, nên hôm nay cũng chỉ sữa nó lại cho đẹp hơn thôi ( mình cũng đưa nó thêm vô class Effect của mình rồi). Không có lập trình gì thêm.
- Công việc chuẩn bị ra Demo game của mình là phải bổ sung thêm một số hàm trong class nhân vật để có thể nạp các con thú vô ( dĩ nhiên là con thú thì không có thay trang phục và khung xương của các con thú cũng khác người nhiều )
- Bên cạnh đó còn phải bắt tay viết kịch bản cho phần này, sau đó còn phải xây dựng Level cho nó chứ.
- Còn đây là chương trình ( các bạn down xong mà không chạy được nó thì tải thêm từ bác Microsoft về cái Visual Studio 2008 redistribute cở hơn 4M rồi cài vô máy nghe).
- Hôm qua, chờ đón giao thừa không biết làm gì !!! Vợ kêu mình
làm pháo hoa xem để khi người ta bắn pháo hoa thì mình cũng có pháo bắn theo.
Hôm qua đi Long Xuyên nhưng không dám ở lại coi pháo hoa do sợ kẹt xe và vì Vợ
đang bầu cuối kỳ nên không dám ở lại.
- Thôi ! Chứng tỏ mình với vợ xem sao ! Lúc đó đã 20 giờ rồi, lập
trình pháo hoa trong 4 giờ, chà cũng chua đây.
- Cuối cùng mình cũng hòan thành kịp nó vào lúc bác Triết đọc lời chúc tết.
- Hôm qua thức khuya quá, nên hôm nay cũng chỉ sữa nó lại cho đẹp hơn thôi ( mình cũng đưa nó thêm vô class Effect của mình rồi). Không có lập trình gì thêm.
- Công việc chuẩn bị ra Demo game của mình là phải bổ sung thêm một số hàm trong class nhân vật để có thể nạp các con thú vô ( dĩ nhiên là con thú thì không có thay trang phục và khung xương của các con thú cũng khác người nhiều )
- Bên cạnh đó còn phải bắt tay viết kịch bản cho phần này, sau đó còn phải xây dựng Level cho nó chứ.
- Các bạn xem clip chương trình bắn pháo bông trên Youtube nè
:
- Còn đây là chương trình ( các bạn down xong mà không chạy được nó thì tải thêm từ bác Microsoft về cái Visual Studio 2008 redistribute cở hơn 4M rồi cài vô máy nghe).
Xong
phần tìm đường - chuẩn bị ra Demo
- Mấy hôm rày cày code riết cuối cùng cũng có thể xem là phần
tìm đường ổn hơn.
- Mình đã áp nó vô cái project game của mình, nói thật là nó di chuyển con người hơn. Bi giờ thì nó biết tìm đường đi giữa 2 điểm một cách tương đối ( mình chỉ làm thế thôi để đảm bảo tốc độ của game).
- Sau đây là Clip PathFinding áp vô cái project của mình xong (
các bạn chú ý cách nhân vật di chuyển tương tự như có waypoint vậy :
* Xong rồi ! vậy là mình bắt tay vô chuẩn bị tổng hợp lại hết để
ra Demo game Vua Heo luôn đây.
TÌM
ĐƯỜNG THEO MAP 3D
- Mấy hôm rồi chỉ làm được bi nhiêu. Công việc cuối năm quá nhiều mới có rảnh hôm nay thôi.
- Mình đăng tạm cái 3D PathFinding Demo các bạn xem hé.
- À mình mới gom được một số nhân vật vô cái Map này ( cho nó chạy theo Map mới xem sao), tuy nhiên nhân vật trong Map này chưa dùng thuật tóan tự tìm đường nhanh theo map nên no di chuyển chưa thông minh lắm ( tòan đi thẳng đến đích)
- Sau đây là Clip của nó
Tìm
nhanh đường đi trên Map
- Mấy hôm rồi chơi OverLord II (lần 2 rồi) mình thấy quá hay,
nhất là phần tìm đường của nó. Mấy con quỷ con có thề tự mang đồ nhặt được về
kho mới ghê chứ. Cái thứ 2 là có thể hiển thị cùng lúc gần 100 nhân vật trong
khung cảnh mà khung hình vẫn mượt mới hay.
- Trong khi chơi mình quan sát thật ra là nó tìm đường đi dựa trên cái bản đồ 2D của nó ( dĩ nhiên là phải có tương tác với các vật thể 3D hiện có trong khung cảnh). Mình thấy sao mà tìm đường đi hay và nhanh như vậy. Mình quyết định làm một cái tìm đường theo Map 2D y hệt như vậy ( dĩ nhiên là chủ yếu là tốc độ còn phần còn lại là chính xác thì chắc hơi khó)
- Sau mấy ngày vẽ và tính tóan, mình đưa ra cái này. Có thể thể
thuật tóan tìm đường nhanh (chưa chắc là ngắn nhất), ráng làm sao tìm được đường
tới đích là hay lắm rồi. Nếu mình làm được cái này tích hợp vô game của mình thì
sao ta.
- Nếu được ? Thì mình sẽ tăng tốc độ game mình lên một cách đáng kể đó, nhân vật di chuyển có tính chất người hơn ( người phải đi nhiều lần lắm mới tìm ra đường tối ưu).
- Hiện mình đã làm xong phần cơ bản của cách tìm đường này ( có
thể tìm trên cái Map cực lớn đó) và tốc độ rất nhanh.
- Sau đây là 02 hình của nó :
- Sau đây là clip của nó trên YouTube : http://www.youtube.com/watch?v=NDvfF2HXBjg
- Còn đây là cái chương trình Demo của nó ( chạy trên Win
Vista):
http://www.4shared.com/file/176605339/1bbbce61/MyPathFind.html
+ Nhấn A : Bật tắt chế độ di chuyển ngẫu nhiên về đích.
+ Nhấn Space để xếp các vị trí vô đúng ( phần màu đen)
+ Nhấn phím Trái Mouse : Đặt vị trí chính tìm kiếm ( vị trí nguồn)
+ Nhấn phím Phải Mouse : Bắt đầu tìm kiếm ( ngay vị trí đích)
- Chương trình sẽ dừng tìm khi nguồn gặp đích.
- Mình còn cần phải cải tiến thêm hàm lượng giá tìm kiếm để cho
nó tìm hay hơn.
* Hẹn gặp lại các bạn ở Entry sau !
Làm
màn chơi với địa hình dùng terrain texture splating
- Mấy hôm rày mình nghiên cứu cái terrain texture splating để cải
thiện tốc độ cho game của mình và cũng làm cho nền đất của địa hình đẹp hơn.
- Mình mới làm lại cái walkthrought cho cái level này (chắc cũng
còn cải tiến thêm một số thứ nữa mới được)
- Sau đây là đọan clip mình mới tạo, các bạn xem hé :
- Hi hi!, vậy là có thể bắt tay làm tiếp, và viết kịch bản cho
màn chơi này được rồi.
Thiết kế màn chơi trong game của mình
- Bắt tay vô làm level nhanh ( nhưng phải đẹp
) để mà còn hòan
thành cái Demo nhờ các bạn test thử nữa chứ
- Dùng 3dsMax mình thiết kế cái Level 1 ( nó chính là dinh ông
quan huyện : tại trong truyện nó nói là quan lớn, nhưng mình chưa định được là
lớn cở nào - thôi cho tới chức huyện lệnh vậy
)
- Mấy hôm rày ôm luôn cái 3dsMax mà làm, và sau đây là sản phẩm
của mình ( mới chỉ render trên Max thôi)
- Đây là phần nhìn tổng quan dinh thự của ông quan ấy ( ông quan
có 4 cái mụn ruồi son ấy - còn Heo có tới 9 cái và vì thế ông ta định đầu độc
cho Heo chết đó, sơ Heo sẽ thành Vua - đúng là ngu chứ mình mà biết mình phò
luôn để sau làm khai quốc công thần
)
- Đây là phần tổng quát của cái level
- Đây là một góc level
- Đây là phần tổng quát của cái level
- Đây là một góc level
Tạo
ảnh lát chi tiết cho mô hình đồi núi + một mô hình mới
- Mấy hôm nay làm cái level cũng khá mệt, trong lúc giải trí , mình làm thêm một vài hiệu ứng mới.
- Hiệu ứng tạo ảnh máp chi tiết cho mô hình đồi núi ( thường dùng
trong game lái máy bay). Các bạn có thể tìm hiểu thêm cái này "Search trong
google : terrain texture splating" . Mình làm theo các bước sau :
- Ảnh map độ cao địa hình :
- Tự sinh Alpha map cho mục đích này:
- Dùng OpenGL shader :
- Làm thêm 01 mô hình mới : đó là mô hình con Rồng : Nguyên thần
của Heo - bây giờ con rồng trong rất ra dáng đó ( lấy con kỳ lân cải tiến thêm -
nhất là phần họat cảnh )
- Sau đây là clip của nó :
- Còn phần mô hình Level mình đã phát thảo xong phần địa hình, thêm vài mô hình nhà, giếng nước, bây giờ phải xây dựng thêm một số lâu đài là tạm ổn. Sau đó thêm cây vô nữa là xong.
- Mới làm xong một phần level - 1 ( xong phần chính điện )
Thêm
hiệu ứng vệt cho vũ khí
- Mấy hôm rày mình mới làm thêm 01 hiệu ứng tương đối lý thú cho
game của mình, đó là vệt di chuyển của vũ khí.
- Nguyên tắc thực hiện cũng đơn gỉan là lấy điểm đầu và điểm
cuối của vũ khí, lưu lại chuyển động của các điểm này, sau đó vẽ lại và thêm
hiệu ứng mờ dần.
- Mình cũng mới vẽ xong con Kỳ Lân ( tức cười lắm), nhưng chưa áp họat cảnh cho nó.
- Hiện giờ đang bắt tay vô làm các họat cảnh cho các con thú.
- Song song đó là thiết kế Level.
- Đây là clip mới :
* Hẹn gặp lại các bạn.
Hòan tất việc lưu và nạp
game
- Chào các bạn ! Sau nhiều nổ lực mình đã hòan thành phần lưu và
nạp game ( phải nói đây là phần khó nhất trong lập trình game của mình) đã sửa
cơ bản các bug xong. Nhưng một mình mình thì có thể không kiểm tra hết, khi nào
tung ra bản Demo thì các bạn tìm và cho mình hay nhé !
- Sau phần này mình sẽ bắt tay vô làm 01 cái level cho chương II trong kịch bản.
- Bên cạnh mình phải vẽ thêm 01 số model 3D nữa là kỳ lân, thuồng
luồng, ....và làm khung xương cũng như chuyển động cho các con vật.
* Hy vọng mình sẽ sớm cho ra Demo !
Đăng ký:
Bài đăng (Atom)
Bài đăng phổ biến
-
Khắc phục lổi bị nén BOOTMGR Cái này là do mình thôi, để tiết kiệm không gian lưu trữ mình đã nén luôn cái ổ C (chứa hệ điều hành Win7 đa...
-
Tự làm động cơ stirling - Qua nhiều giai lần nghiên cứu, mình đã làm thành công cái động cơ nhiệt Stirling. Mình chỉ cần nó ...
-
Tự động chuyển Mesh hoạt cảnh sang tư thế chết (RagDoll) Mất chắc gần hơn 2 tháng mình mới có thể hoàn thành được cái này. Đây khôn...
-
HỌC IRRLICHT ENGINE QUA CÁC VÍ DỤ Các ví dụ này được tích hợp ngay trong thư mục doc của Irrlicht engine. Việc làm hết lại toàn bộ cá...
-
Trò chơi cờ nhảy : - Hồi còn nhỏ, mình hay cùng tụi bạn chơi lọai cờ này. Tuy đơn giản nhưng rất hay và có thể chơi ở bất cứ nơi nào. Chỉ...
-
Hướng dẫn cài đặt và dùng Irrlicht engine 1) Irrlicht engine là gì : Irrlicht engine là một engine đồ họa, không phải game eng...
-
Động cơ Stirling phiên bản tiếp theo ( dùng 4 CD làm bánh đà) - Hôm nay mới mua được cái hộp đựng trà mới, mình lấy nó ra làm luô...
-
Gán khung xương và tạo họat cảnh cho nhân vật trong game : Hiện tại có rất nhiều cách để thực hiện điều này 1) Nếu dùng 3dsMax thì t...
-
Kinh nhiệm lập trình game của tôi - Chào các bạn : mình tên Nguyễn Phan Trị (nick YM : trivtn ) - Mình hiện đang thực hiện một đề án ...