CustomAnimator hỗ trợ vật lý
SoftBody của Bullet !
Mình cũng làm song song một dạng khác là dùng trực tiếp chuyền sceneNode thành dạng Rigid hay Soft một cách trực tiếp (cách này nhanh như khó lưu và nạp sceneNode, còn cách tạo cuatomAnimator thì lưu và nạp sceneNode hoàn toàn tự động do Irrlicht hỗ trợ)
Mình đang nghên cứu tiếp phần Ragdoll phục vụ cho tư thế hy sinh của nhân vật.
Và thêm một cái nữa là customAnimator hỗ trợ điều khiển nhân vật một cách tự động (máy điều khiển) và nhân công (người chơi điều khiền)
Clip của mình :