Chuyển Anisotropic shader từ RenderMoney
Thành công tiếp tục đây ! Bước đầu mình làm hoàn thiện cái ví dụ về Anisotropic shader !
Dĩ nhiên là nó không đẹp bằng khi Render trong RenderMonkey do Irrlicht có một số hạn chế (CubeMap và 3DTexture)
Nói chung là nhìn cũng tạm ổn,chạy cũng khá (nhưng không hiểu sao chậm hơn trong RenderMonkey rất nhiều.
Sau đây là clip của nó : (gồm satin shader và brushMetal shader )
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét